在解释我所谓的 CBT3 之前,我想继续上文来吐槽一下思密达棒子们的脑袋到底是怎么想的。如果你一直在抱怨小米手机的饥饿营销让人愤怒的话,那么我要说:比起 NC Software 来说,那些都是小孩子过家家,人家才是玩弄这个的鼻祖。——好了,吐槽完毕。^_^
韩国的游戏,一直以来都吸引世界各地游戏玩家的眼球。有些游戏在韩国不受欢迎,但是在中国等地却能异常红火。例如,《毒奶粉》(DNF)便是一个活生生的例子,这本在韩国业绩不佳的游戏在中国却死灰复燃,到现在还是那么火爆。于是,在厌倦了国产游戏的大宣传、大制作、大烧钱、极其垃圾的质量之后,我便将目光集中到了韩国游戏上。然而,这便是坑爹的开始……
似乎,就像是笑话里面说的那样,韩国人的一切都是和泡菜息息相关的。比如游戏,必须要像泡菜一样经过长时间的腌制和发酵,才能向公众开放。于是,一次又一次封闭内测,一次又一次的删档,一次又一次的跳票……(某人无限怨念中……)也就是在这样的等待和激动中,《剑灵》的 CBT3(Close Beta Test 3)就要开始了!
今晚,外游网的论坛里《剑灵》板块小小地火了一把,韩国的 NC 公司终于在今天宣布,开始为期半个月的第三次封闭内测。作为二测的老玩家,我可以从 25 号开始直接登录测试。好激动的说,话说回来,这次的宣传视频中,最为特色的就是之前一直猜疑的召唤师。怎么样?是不是很可爱啊?实话说回来,上面的喵星人彻底把我萌了一把。不管怎么说,继续坐等 25 号。
对于 NC Soft 的这种营销策略,我们必须从两个角度来看待。一方面,频繁的封闭测试确实能确保游戏在公开发布前达到最佳状态。通过反复的删档测试,可以收集大量玩家反馈,修复漏洞,优化游戏体验。然而,这种策略也极大地考验了玩家的耐心,特别是在期待值和现实体验之间的差距容易引发玩家的情绪波动。
从商业角度来看,这种“饥饿营销”手法不仅在游戏行业内十分常见,更是被广泛应用于各类消费品市场。它的核心在于通过制造稀缺性来提升产品的市场需求和消费者的期望值。对于 NC Soft 来说,这种策略不仅可以维持高昂的市场热度,还能有效控制游戏的运营节奏,避免因为提前上线而导致的不成熟产品打击品牌声誉。
总的来说,《剑灵》的 CBT3 代表了韩国游戏产业在开发和运营策略上的独特路径,也提醒我们在面对新游戏时,既要保持足够的期待,也要有适度的耐心和理性。期待 25 号的测试,希望这次能带来更好的游戏体验。