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最近整理文档,突然看到这份当年写的试用期述职PPT。当时才加入 OneAPM 什么都不知道,姜宁老师带着我步入微服务的大门,知道了 Gateway,了解了 Openresty。

那个时候是 15 年年底,任何一个东西对我来说都是全新的领域。也借此认识了春哥,认识了今日头条的 Sumory 等人。对我来说这三个月的试用期弥足珍贵,因此我也在此将当时的种种一并分享出来,纪念当时那段年轻时光。

掐指一算,从 OneAPM 离职也快一个月了,在 OneAPM 工作的种种,仿佛还像是在昨天。细数两年的工作经历,我很庆幸在恰当的时间点和这么一群有激情有活力的人共事。那么,是时候总结一下我在 OneAPM 做的牛(cai)逼(ji)事情了。

Yandex.Metrica 是世界第二大的线上分析系统,Metrica 处理来自网站或者应用的数据流,将它解析成可分析的格式。

Metrica 处理分析消息起来游刃有余,我们主要的技术挑战在于如何以最便于使用的格式来存储处理结果。在整个开发过程中,我们前后几次改变了存储方式。从最初的 MyISAM 表,到后面的 LSM 树,最后变成列式存储数据库 ClickHouse。我将在本文中详解为何我们最后选择自己开发了 ClickHouse。

8 月的雨
2017-08-12

昨日下班,从园区走出来,傍晚的天空乌云密布,伴随着闪电,但却不知道为何,想要走路回家。

大雨如期而遇,湿黏的皮肤在雨中疾跑,一如那个没带伞的小孩。不知为何,一直想这么痛快地淋一场大雨,只因在这样的雨中,可以哭泣不被人发现。

你知道,就是夏季最特别的天气里,笑着哭。

这作不知道是不是因为变革太大,还是 BUG 太多,日版销量暴死,本人买完繁中后才看到要出 PC 的新闻。果然,这很暗荣。不过到现在也没有找到很好的攻略,A9上,该板块虽然升区,但是帖子也多为日文版讨论。本着照顾像我这样的手残玩家的想法,我准备重新打一次一年期。一点点完善该攻略。

这作的汉化质量怎么说好呢,就我个人而言觉得有点诡异。比如,“无事发生”这个完全是等着被我们吐槽么?

本作的狗牙完全闪瞎我的狗眼,明明那么萌的菲莉丝,用 PS4 Pro 能解锁60帧成就,PS4 下很多场景会有明显的掉帧和加载缓慢(果然 Gust 技术不到家么?)

本人并不精通工作室,前面7作完全坑着,不信你看我的奖杯表。所以合成也不是很懂,如有不足之处,还请各位大佬指出。