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这作不知道是不是因为变革太大,还是 BUG 太多,日版销量暴死,本人买完繁中后才看到要出 PC 的新闻。果然,这很暗荣。不过到现在也没有找到很好的攻略,A9上,该板块虽然升区,但是帖子也多为日文版讨论。本着照顾像我这样的手残玩家的想法,我准备重新打一次一年期。一点点完善该攻略。

这作的汉化质量怎么说好呢,就我个人而言觉得有点诡异。比如,“无事发生”这个完全是等着被我们吐槽么?

本作的狗牙完全闪瞎我的狗眼,明明那么萌的菲莉丝,用 PS4 Pro 能解锁60帧成就,PS4 下很多场景会有明显的掉帧和加载缓慢(果然 Gust 技术不到家么?)

本人并不精通工作室,前面7作完全坑着,不信你看我的奖杯表。所以合成也不是很懂,如有不足之处,还请各位大佬指出。

第一次使用 Springboot 应该是15年年底,当时就被这种约定大于配置的设计惊呆了。那个时候才从上一家公司跳槽,用的是 Spring 3。所以每次开发新项目的时候,配置起来都让我十分痛苦,也因此喜欢上了 Springboot 的种种便利。

众观 Springboot 的发展,可以发现,其在简化开发上不断地进步。很多常见的组件框架也有了 Springboot 版本。我想,作为 Java 程序员,是时候进入 Springboot 的世界了。

之前看 Linus Toward 在去年的某次采访中说到的好代码坏代码,当中提到了逻辑的精简,能用更通用的逻辑减少 if else 的判断在某种程度上可以使你的代码变得更好。最近一段时间重构了部分老代码,也 Review 了不少代码,对此观点深有感触。

2016-12-11

「あなたの夢は何ですか?」この質問はよく聞かれている。違うときに、同じ人は違う夢を追う。いくつになっても夢を持ち続けているとハッピーですよね。そんな夢に向かって何か努力をしている人って輝いていますよね。

1、编写一段代码,将 a 设置为一个 n 个随机整数的数组,要求随机数介于 [0, n) 之间。

def randomArray(n: Int) : Array[Int] = {
  (for (i <- 0 until n) yield (math.random * n).toInt).toArray
}